Petualangan bahasa Inggris 3D untuk pembelajar muda dengan hadiah avatar
Jelajahi Pulau Unit bertema dalam dunia 3D, menyelesaikan pelajaran, cerita, dan mini-game yang mengajarkan kosakata, tata bahasa, dan mendengarkan. Aplikasi pendidikan-referensi Android Sınırsız Eğitim Hizmetleri’ KidzWonder 3D, menggabungkan materi bacaan yang selaras dengan CEFR A1–A2 dengan koleksi hewan peliharaan dan kustomisasi avatar. Dirancang untuk anak-anak sekolah dasar dan pelajar pusat bahasa, aplikasi ini mendukung tugas gaya kelas dan penyelarasan kemajuan lintas perangkat sehingga siswa dapat melanjutkan belajar di ponsel atau desktop.
Aplikasi mengorganisir pembelajaran di sekitar unit ELT yang terstruktur dan pembaca terpilang
KidzWonder 3D mengelompokkan instruksi menjadi delapan unit yang berbeda yang mencakup kosakata, tata bahasa, mendengarkan, dan keterampilan bahasa praktis, dan mencakup bagian Pembaca dengan cerita yang diurutkan berdasarkan tingkat CEFR A1–A2. Pulau unit menyajikan pelajaran sebagai aktivitas interaktif, dan perpustakaan pembaca terpilang menyasar pelajar tahap awal yang membutuhkan input terkontrol. Elemen-elemen ini menyelaraskan konten dengan kurikulum pemula standar daripada penemuan terbuka.
Mekanika permainan dan hadiah dirancang untuk membuat anak-anak kembali berlatih
Dunia 3D, hewan peliharaan virtual, dan kustomisasi avatar digabungkan dengan Zona Permainan mini-game untuk menciptakan pengulangan melalui permainan. Siswa mendapatkan koin hewan peliharaan dan koin bintang untuk menyelesaikan unit dan latihan membaca, yang mereka belanjakan untuk hewan kebun binatang atau item avatar. Siklus perawatan hewan peliharaan dan aksesori yang dapat dibuka memberikan insentif nyata bagi pelajar untuk menyelesaikan tugas praktik dan mengunjungi kembali pelajaran.
Dirancang untuk integrasi kelas dan penyesuaian kurikulum
Alat ini memetakan langsung ke kurikulum pendidikan UES yang digunakan oleh sekolah dan pusat bahasa, dan mencakup bagian Pekerjaan Rumah & Tugas untuk penguatan terorganisir dari materi kelas. Sinkronisasi multi-platform di Android dan Windows memungkinkan guru memberikan tugas di desktop sementara siswa menyelesaikan aktivitas di ponsel. Struktur itu memposisikan aplikasi untuk program yang dipandu guru serta studi di rumah yang diawasi.
Pelacakan kemajuan dan praktik membaca menargetkan kecakapan tahap awal
Sinkronisasi kemajuan dan bagian tugas menyediakan cara untuk melacak penyelesaian unit dan aktivitas membaca, sementara bagian Pembaca terpilang mendukung pengembangan pemahaman membaca di tingkat A1–A2. Aplikasi ini biasanya memerlukan koneksi internet untuk mengakses konten dan menyinkronkan kemajuan, yang berarti pelaporan kemajuan bergantung pada konektivitas daripada catatan lokal saja.
Opsi yang sesuai untuk pelajar A1–A2 tingkat dasar dengan alur kerja yang bergantung pada internet
KidzWonder 3D cocok untuk pelajar sekolah dasar dan kelas pusat bahasa yang mengikuti kurikulum UES dan membutuhkan ruang praktik yang menyenangkan dan berorientasi eksplorasi. Harapkan aplikasi ini mendukung penguatan yang ditugaskan oleh guru dan kesinambungan lintas perangkat, tetapi rencanakan ketergantungan pada konektivitas internet untuk akses konten dan penyelarasan. Untuk ruang kelas yang dapat menyediakan akses jaringan yang andal, aplikasi ini mendukung praktik reguler yang didorong oleh keterlibatan untuk pelajar bahasa Inggris pemula.
